【Java】Java多线程
Java多线程
1. 创建线程
1.1 创建线程类
Java使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。
创建新执行线程有两种方法。一种方法是将类声明为 Thread
的子类。该子类应重写 Thread
类的 run
方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable
接口的类。该类然后实现 run
方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread
时作为一个参数来传递并启动。
Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
测试类:1
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10
11
12public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}
自定义线程类:
1 | public class MyThread extends Thread { |
Notice:
- start()使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 结果是两个线程并发地运行;当前线程(从调用返回给 start 方法)和另一个线程(执行其 run 方法)。 多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
- Java程序属于抢占式调度,哪个线程优先级高就优先执行哪个线程,优先级一样随机选择
1.2 多线程内存图解
1.3 声明实现Runnable接口的实现类
实现类
1 | public class RunnableImpl implements Runnable { |
测试类:
1 | public class DemoRunnable { |
Thread和Runnable的区别
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
- 避免了单继承的局限性,一个类只能继承一个类,类如果继承了Thread类就不能继承其他类,实现了Runnable接口还可以继承其他的类。
- 增强了程序的扩展性,降低程序的耦合性,实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离。实现类中,重写了run方法,用来设置线程任务。创建Thread类对象,调用start方法,用来开启新线程。给Thread传递不同的实现类可以实现不同的任务。
1.4 匿名内部类方式实现线程的创建
使用匿名内部类可以简化代码,将子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合成为一步完成。
1 | 格式: new 父类/接口(){ |
样例代码:
1 | public class DemoInnerClassThread { |
2. 线程同步
2.1 线程安全问题
存在线程安全问题的代码样例:
1 | /* |
测试类:
1 | public class Demo01Ticket { |
可以看到出现了重复1
2
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8
9Thread-0->正在卖第100张票
Thread-2->正在卖第100张票
Thread-1->正在卖第100张票
Thread-2->正在卖第97张票
Thread-0->正在卖第97张票
Thread-1->正在卖第97张票
Thread-1->正在卖第94张票
Thread-2->正在卖第94张票
......
2.2 线程同步问题
Java提供了线程同步机制(synchronized)来解决线程安全问题
有3种方式完成同步操作:
- 同步代码块
- 同步方法
- 锁机制
2.2.1 同步代码块
同步代码块: synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源进行互斥访问.
1 | 格式: |
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁
锁对象可以是任意类型。
多个线程对象只能使用同一把锁。
- 作用: 把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。
1 | public class RunnableImpl implements Runnable { |
2.2.2 同步方法
同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在外面等着。
1 | 格式: |
同步锁是谁:
对于非static方法,同步锁就是this
对于static方法,同步锁就是当前方法所在类的字节码对象(类名.class)
1 | /* |
2.2.3 Lock锁
java.util.concurrent.locks
Lock
实现提供了比使用 synchronized
方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。同步代码块和同步方法具有的功能Lock锁都具备,除此之外更加强大,更加体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁和释放锁方法化了,如下:
public void lock()
:加同步锁public void unlock()
:释放同步锁
1 | //java.util.concurrent.locks.lock//接口 |
使用如下:
1 | /* |
3. 线程状态
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中, 有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State
这个枚举中给出了六种线程状态: 这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析:
线程状态 | 导致状态发生的条件 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。还未调用start方法 |
Runnable(可运行) | 线程可以在jvm中运行的状态,可能正在运行自己的代码,也可能没有,看OS和CPU |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他线程持有,则该线程进入Blocked状态,当该线程持有锁时,将变成Runnable状态 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行(唤醒)操作时,该线程进入waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |
Timed Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep、Obejct.wait。 |
Terminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
3.1 Timed Waiting(计时等待状态)
Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就 强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行)以“减慢线程”。其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待)。
3.2 BLOCKED(锁阻塞)
Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
4. 等待与唤醒机制
4.1 线程间通信
为什么要处理线程间通信:
多个线程并行执行时,在默认情况下CPU是随即切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮助我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
4.2 等待与唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
- notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
- 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
- wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
- wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
4.3 生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的生产者消费者问题。
以生产包子消费包子为例来说明等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子类
1 | public class BaoZi { |
包子铺类
1 | /* |
消费者类
1 | public class Consumer extends Thread { |
测试类
1 | public class test { |
5. 线程池
5.1 线程池概念
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
5.2 线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
1 | /** |
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
Runnable实现类代码:
1 | public class MyRunnable implements Runnable { |
线程池测试类:
1 | public class ThreadPoolDemo { |