Java多线程

1. 创建线程

1.1 创建线程类

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。

创建新执行线程有两种方法。一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。

Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

代码如下:

测试类:

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public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}

自定义线程类:

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public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}

Notice:

  • start()使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 结果是两个线程并发地运行;当前线程(从调用返回给 start 方法)和另一个线程(执行其 run 方法)。 多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
  • Java程序属于抢占式调度,哪个线程优先级高就优先执行哪个线程,优先级一样随机选择

1.2 多线程内存图解

1.3 声明实现Runnable接口的实现类

实现类

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public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}

测试类:

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public class DemoRunnable {
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
Thread t = new Thread(run);
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}

Thread和Runnable的区别

实现Runnable接口创建多线程程序的好处:

  • 避免了单继承的局限性,一个类只能继承一个类,类如果继承了Thread类就不能继承其他类,实现了Runnable接口还可以继承其他的类。
  • 增强了程序的扩展性,降低程序的耦合性,实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离。实现类中,重写了run方法,用来设置线程任务。创建Thread类对象,调用start方法,用来开启新线程。给Thread传递不同的实现类可以实现不同的任务。

1.4 匿名内部类方式实现线程的创建

使用匿名内部类可以简化代码,将子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合成为一步完成。

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格式: new 父类/接口(){
重写父类/接口中的方法
};

样例代码:

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public class DemoInnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (i < 20) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
i++;
}
}
}.start();
//线程的接口Runnable
//Runnable r = new Runnable();//多态
//使用接口接受一个实现类
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (i < 20) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
i++;
}
}
};
new Thread(r).start();
}
}

2. 线程同步

2.1 线程安全问题

存在线程安全问题的代码样例:

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/*
* 实现卖票案例
* */
public class RunnableImpl implements Runnable {
//定义一个多线程共享的票源
private int ticket = 100;

//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//让卖票操作重复执行
while (true) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//先判断票还有没有
if (ticket > 0) {
//票存在,卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}
}

测试类:

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public class Demo01Ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
Thread t0 = new Thread(run);
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}

可以看到出现了重复

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Thread-0->正在卖第100张票
Thread-2->正在卖第100张票
Thread-1->正在卖第100张票
Thread-2->正在卖第97张票
Thread-0->正在卖第97张票
Thread-1->正在卖第97张票
Thread-1->正在卖第94张票
Thread-2->正在卖第94张票
......

2.2 线程同步问题

Java提供了线程同步机制(synchronized)来解决线程安全问题

有3种方式完成同步操作:

  • 同步代码块
  • 同步方法
  • 锁机制

2.2.1 同步代码块

同步代码块: synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源进行互斥访问.

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格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码块
}

同步锁:

对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁

  1. 锁对象可以是任意类型。

  2. 多个线程对象只能使用同一把锁。

  3. 作用: 把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。
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public class RunnableImpl implements Runnable {
//定义一个多线程共享的票源
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();

//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//让卖票操作重复执行
while (true) {
synchronized (lock) {
//先判断票还有没有
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}
}
}

2.2.2 同步方法

同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在外面等着。

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格式:
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}

同步锁是谁:

  • 对于非static方法,同步锁就是this

  • 对于static方法,同步锁就是当前方法所在类的字节码对象(类名.class)

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/*
* 实现卖票案例,使用同步方法解决线程同步问题
* */
public class RunnableImpl implements Runnable {
//定义一个多线程共享的票源
private int ticket = 100;
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//让卖票操作重复执行
while (true) {
payTicket();
}
}
//定义一个同步方法
public synchronized void payTicket() {
//先判断票还有没有
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}

2.2.3 Lock锁

java.util.concurrent.locks

Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。同步代码块和同步方法具有的功能Lock锁都具备,除此之外更加强大,更加体现面向对象。

Lock锁也称同步锁,加锁和释放锁方法化了,如下:

  • public void lock():加同步锁
  • public void unlock():释放同步锁
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//java.util.concurrent.locks.lock//接口
//java.util.concurrent.locks.ReentrantLock//实现类
使用步骤:
1. 在成员位置创建一个ReentrantLock对象
2. 在可能出现线程安全问题的代码前调用Lock接口中的Lock方法获取锁
2. 在可能出现线程安全的代码后调用Lock接口中的unlock方法释放锁

使用如下:

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/*
* 实现卖票案例,使用Lock锁解决线程同步问题
* java.util.concurrent.locks.lock接口
* java.util.concurrent.locks.ReentrantLock实现类
* */
public class RunnableImpl implements Runnable {
//定义一个多线程共享的票源
private int ticket = 100;
Lock lock = new ReentrantLock();

//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//让卖票操作重复执行
while (true) {
lock.lock();
//先判断票还有没有
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
}
lock.unlock();
}
}
}

3. 线程状态

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中, 有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态: 这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析:

线程状态 导致状态发生的条件
NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还未调用start方法
Runnable(可运行) 线程可以在jvm中运行的状态,可能正在运行自己的代码,也可能没有,看OS和CPU
Blocked(锁阻塞) 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他线程持有,则该线程进入Blocked状态,当该线程持有锁时,将变成Runnable状态
Waiting(无限等待) 一个线程在等待另一个线程执行(唤醒)操作时,该线程进入waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
Timed Waiting(计时等待) 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep、Obejct.wait。
Terminated(被终止) 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

3.1 Timed Waiting(计时等待状态)

Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就 强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行)以“减慢线程”。其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待)。

3.2 BLOCKED(锁阻塞)

Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。

4. 等待与唤醒机制

4.1 线程间通信

为什么要处理线程间通信:

多个线程并行执行时,在默认情况下CPU是随即切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮助我们达到多线程共同操作一份数据。

如何保证线程间通信有效利用资源:

多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

4.2 等待与唤醒机制

什么是等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:

哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

4.3 生产者与消费者问题

等待唤醒机制其实就是经典的生产者消费者问题。

以生产包子消费包子为例来说明等待唤醒机制如何有效利用资源:


包子类

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public class BaoZi {
//皮
String skin;
//馅
String stuff;
//包子的状态:true 有 false无
boolean flag = false;
}

包子铺类

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/*
* 注意: 包子铺线程和包子线程的关系---(互斥)
* 必须同时同步,保证两个线程只有一个在执行
* 锁对象必须保持唯一,可以使用包子对象作为锁对象
* 包子铺类和吃货类需要把包子对象作为参数传进来
* */
public class BaoZiStore extends Thread {
private BaoZi bz;

public BaoZiStore(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}

@Override
public void run() {
//定义一个变量用来记录包子的种类
int cnt = 0;
while (true) {
synchronized (bz) {
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag) {
//包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒后执行
//交替生产两种包子
if (cnt % 2 == 0) {
//生产薄皮三鲜馅包子
bz.skin = "薄皮";
bz.stuff = "三鲜";
} else {
bz.skin = "冰皮";
bz.stuff = "牛肉";
}
cnt++;
System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.skin + bz.stuff);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺生产好了包子
//修改包子的状态为true
bz.flag = true;
//唤醒等待的吃货线程
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:" + bz.skin + bz.stuff + "吃货可以开始吃了");
}
}
}
}

消费者类

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public class Consumer extends Thread {
private BaoZi bz;

public Consumer(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}

@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (bz) {
//对包子状态进行判断
if (!bz.flag) {
//吃货调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒后执行的代码
System.out.println("吃货正在吃:" + bz.skin + bz.stuff);
bz.flag = false;
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把:" + bz.skin + bz.stuff + "吃完了,包子铺开始生产包子了");
System.out.println("__________________________________________________");
}
}
}
}

测试类

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public class test {
public static void main(String[] args) {
BaoZi bz = new BaoZi();
new BaoZiStore(bz).start();
new Consumer(bz).start();
}
}

5. 线程池

5.1 线程池概念

线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

5.2 线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

Executors类中有个创建线程池的方法如下:

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

  • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

    Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

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/**
* 线程池jdk1.5之后提供
* java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
* Executor类中的静态方法
* static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池
* 参数:
* int nThreads:创建线程池中的线程数量
* 返回值:
* ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
* java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
* 用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
* submit(Runnable task)提交一个Runnable任务用于执行
* 关闭/销毁线程池的方法
* void shutdown()按顺序完成当前任务,不在接收新任务
* 线程池的使用步骤:
* 1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
* 2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法
* 3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
* 4.(可选)调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池
*/

使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  4. 关闭线程池(一般不做)。

Runnable实现类代码:

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public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}

线程池测试类:

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public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();

//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()

// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}